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今年的新游戏一个接一个

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简介今年的新游戏一个接一个,国内外大厂连续发力,从 1 月到 4 月就没歇着,果然 2025 是个游戏大年名不虚传。小发前脚刚在《 卡赞 》里受完苦,今日就火急火燎去了趟上海,参加了《 暗区突围》端游发布 ...

今年的新游戏一个接一个 ,国内外大厂连续发力 ,暗区从 1 月到 4 月就没歇着  ,端游果然 2025 是又找个游戏大年名不虚传。

小发前脚刚在《 卡赞 》里受完苦 ,回手汗今日就火急火燎去了趟上海 ,心冒无畏契约透视封的概率大嘛参加了《 暗区突围》端游发布会 。感觉

今年的新游戏一个接一个

作为腾讯今年的重点端游项目 ,《 暗区突围:无限 》的暗区热度还是相当高的。

这次发布会上 ,端游魔方工作室的又找总裁 Enzo,和端游实施制作人 Dave双双出席,回手汗足以见得里面的心冒重视程度。

而且咱们差友中也有不少暗区老兵在 ,估计等这款游戏都望眼欲穿了 。试玩

但问题不大 ,今日的发布会小发不但全程参加 ,还在现场提前试玩了两个小时的国服版本,所以可以跟大伙好好聊聊了 。

先给不了解的大伙介绍一下 ,《 暗区突围:无限 》是在《 暗区突围 》IP 下推出的纯端游“ FPS 搜打撤 ”类游戏 。

尚在测试期间 ,这游戏在全球的成绩和热度就还不错,一度被 Shroud 和 Lvndmark 这种顶级 FPS 主播称赞 ,瓦罗兰特锁头挂免费也曾在 Twitch 2024 年 5 月的热度榜上登过顶 。

而这次国服正式定档,则伴随了大量的更新和优化 。

由于优化内容不老少,咱就统一放到后方细说,我还是先来聊聊试玩体验 。

虽然时辰有限 ,但短短两个小时辰,小发偏偏有点找回了当年初次上手《 逃离塔科夫 》时,那种心率过速与沉浸感 。

不仅需要一边搜物资一边听脚步 ,还要不停变换战术抉择,再配合枪械的手感反馈 、动态的战场环境,种种迹象 ,都让我发现制作组在游戏对局中 ,十分想把“ 拟真 ”这事做好  。

暗区手游玩家都知道 ,尽管手游也在尽力还原真实性,比如需要注意多样的体征状态 、不显示当前弹匣容量 ,但有一说一,手机屏幕上的无畏契约画质修改器按键和 UI ,依旧在提醒我是在“ 玩游戏 ” 。

可端游则相当大胆地取消了几乎所有 UI 元素 ,对于突突突爱好者来说 ,没有了熟悉的血条、本尊科技备弹数量 ,也没有了攻击方位提示等,就好像真给我扔农场里了。

仅有一个顶部容易的指南针,以及左下角的身体状态 ,所有战场信息,都需要玩家利用自己的感官获取 ,而不是 UI 的提示 。

尤其是当游戏内的环境生态起始发力时,比如暴雨在头盔上撞击发出闷响 ,枪械上的水珠缓缓下落,土地起始变得泥泞,树木风雨飘摇 ,森林也因为湿度提升而雾气弥漫。

别说,还真有点让人“ 分不清这到底是游戏还是现实 ”了  ,甚至隔着屏幕都能感觉到暴风雨天来临时的窒息感。

当然,升级的无畏契约卡盟24小时自动发卡平台也不止画面,游戏系统上暗区端游依然在努力还原  。

无论是进食补水、耐力条 、生命体征系统,还是接近一比一还原的装弹与枪声响效、后座力反馈等,都让游戏的沉浸感大大增添。

尤其在游戏的开荒阶段 ,跟着 NPC 任务一步步探索地图时 ,也有区别于手游端的新体验 。

比如 ,大伙都知道的马厩二楼保险箱,在手游端可以正常开 。

但在端游 ,如果强行开启则会连续鸣叫 20 秒 。 。 。

第一次搜的时候,这叫声直接给我干出一身冷汗 ,一边是舍不得放弃的物资,一边又要提防被鸣叫吸引来的对手,多少有点慌神了。

全程不仅得心惊胆战地搜点、无畏契约卡盟辅助平台听对手的脚步和枪声位置,还要时刻获取周边的战场信息 ,根据自己擅长的打法做出战术抉择 ,注意力基本没空闲去顾及其他事 。

总之,这次暗区端游试玩带给小发的感觉 ,就是大量游戏内的细节都在力求实现“ 纯粹+拟真 ” ,试图给玩家带来临场感 。

而不是走飞天遁地 ,给玩家各种超能力等“ 后现代搜打撤 ”路数,在如今这个市场环境下 ,也是相当返璞归真了。

卖了这么多关子,终于可以细嗦一下这次暗区端游的改动和优化了 。

首先 ,就是上文提过的 UI 简化 ,这么做一方面是为了提升玩家的游戏体验 ,另一方面魔方也为了在产品定位上 ,与手游做出区分 。

大伙可以放心的是 ,暗区端游国服上线后,端手游并非互通,而是无畏契约辅助购买QQ群完全独立 ,不会出现因为手机端的硬件影响 ,而拖累端游的情况  。

其实也就意味着 ,魔方可以放开手脚做游戏  ,这对端手游玩家来说都是好事。

除此以外,从这次发布会中也看得出来  ,主创团队确实是玩游戏的,也懂玩家到底想要啥 。

比如 ,在当下眼花缭乱的游戏风格中  ,官方依然坚持最纯粹的搜打撤。

所以先是优化了枪械手感与后座力数值,让高手和一般玩家都能选择适合自己习惯的武器搭配 。

也对地图的各种点位做出了限制,很多看起来能爬上去的地形,都没法卡上去。

如此一来,算是一种规避职业哥和高手在地图里狂虐萌新的手段,让所有玩家尽量获得一个平等体验,更鼓励正面对抗与投掷物的利用等战术博弈。

到这还没终止 ,因为官方还优化了出生点位 ,不会让两队玩家离得很近;同时下降了单局人数;并增添了可带入物资的上限。

这三板斧下来,大大优化了对局体验 ,让节奏循序渐进 ,不但保证了战斗强度,也不至于变成坐大牢的车轮混战,下降玩家挫败感 ,总结就是玩得更舒服了 。

顺便,大伙最期待的地图产出、刷金概率及点位,还有撤离点,也都进行了调整 。

地图产出上 ,不再是扎堆出当前那几个枪声四起的核心位置,当前即便是圈外打野,也有概率满载而归不跑空 。

撤离点的设计 ,则迎来了限制条件的放宽 。

同时 ,还增添了撤离点数量 ,将某些以往概率开放的撤离点,调整为必定开放 。如此更是让每个玩家,都可以按照自己的打法做单局策略选择 。

甚至 ,保险箱的改动,也更加利好一般玩家。

只要参与赛季活动 ,每个玩家均可拿到免费的保险箱 ,而且格子数量还可以保证装下游戏内的每一个大金 。

几个改动 ,直接让游戏体验大幅提升 ,高手能在地图中闪转腾挪 ,而像我这种菜的,也可以愉快捡垃圾 ,整个游戏体验并没有什么落差 。

这么一轮下来,不管咋说 ,能看出制作组确实是拿出了诚意,魔方作为最早做搜打撤的国内研发工作室 ,是期望把这个玩法尽量做出自己特色的。

因为这种回归 FPS 最初理念的“ 减法 ” ,相比于如今大部分厂商都喜爱做的“ 加法 ”,显得尤为珍贵了。

不得不说 ,现在市场竞争激烈 ,人人都在搜打撤,要说暗区端游没有压力 ,那是必不或许的 。虽然来得早,在手游市场也早就建立了自己的护城河 ,无论玩家数还是热度都还不错 。

但不进步,放在如今这个大环境下肯定不行 。

不过 ,这也并非意味着暗区端游就要猛猛塞进游戏一堆东西,那样也只会变得同质化 。

也许恰恰这时候,暗区端游才更应当维持原汁原味的搜打撤 ,保持初心。

而且 ,目前制作组的态度也是诚恳的,从手游端游完全独立这个决策来说 ,就能看得出来,这次的暗区端游想打出差异化  。

毕竟这相当于为了玩家体验 ,乐意主动放下一部分存量客观的市场 ,专心打造属于端游截然差异的体验 。

其实从不少主播的测试服反馈来看,暗区端游的新赛季比较扎实 ,要爽感有爽感,要策略有策略,每个玩家都能找到适合自己的玩法。

更别提 ,要想在国内找一款真实、沉浸感拉满 ,又纯正的 FPS 搜打撤游戏 ,当前或许确实也就只剩下暗区了。

而在试玩活动终止后 ,作为一个多年的FPS老玩家 ,我当前还挺期待暗区端游上线  ,能带来一些和其他射击游戏截然差异的新体验。

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